martes, 5 de mayo de 2020

INTRODUCCION


INTRODUCCION





La web es un área un mucha de información que crece día a día por lo tanto es objeto de estudio y evolución, ha pasado por lo que conocemos como web 1.0 hasta la web 3.0, web semántica, la web 4.0 y la web 5.0 en auges, por su relación con otras disciplinas también en desarrollo como la Inteligencia Artificial, por lo tanto este esta actividad centrará su estudio desde los avances de la web semántica hasta la proyección a futuro de la web ubicua y sensorio/emotiva.

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD


El objetivo de esta actividad es aprender como a lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. Desde su creación en 1989 por Tim Bermers-Lee, un informático de la Organización Europea de Investigación Nuclear (CERN), como herramienta de comunicación entre los científicos; que crea lo que concebimos como la web 1.0. y mas adelante impulsando de vuelta la hoy popular web semántica. Por lo tanto El contenido se enfocará desde la web 3.0 (web semántica) hasta lo que se proyecta será la web 7.0 en el futuro.

Es importante tener en cuenta que la web como la conocemos crece y se desarrolla en conjunto
con otras disciplinas como la inteligencia artificial, el desarrollo de agentes inteligentes en la web,
nuevas tecnologías conectadas a la red entre otros, por lo tanto las proyecciones de como será la
web en el futuro se tomarán como grandes posibilidades del ahora y del mañana.

DEFINICION DE LA WEB


DEFINICION


WEB es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W mayúscula).
El término, de todas formas, tiene varios usos. Además de nombrar a Internet en general, la palabra web puede servir hacer mención a una página web, un sitio web o hasta un servidor web.

Es importante establecer que este término además forma parte de lo que se conoce como World Wide Web que es la red informática que se emplea en todo el mundo. A finales de la década de los años 80 fue cuando nació aquella que permite que hoy cualquier ciudadano, a través de una conexión a Internet junto a un navegador y un ordenador, pueda acceder desde cualquier rincón del mundo a la web que desea. Lo puede hacer para informarse, para entretenerse o simplemente por simple curiosidad.

Una página web es un documento que incluye un archivo HTML con texto, imágenes, videos, animaciones Flash, etc. Al conjunto de páginas web que suelen formar parte del mismo dominio o subdominio de Internet se lo conoce como sitio web. Dentro del sitio web, todas las páginas guardan alguna relación entre sí y están vinculadas mediante vínculos (también conocidos como enlaces, hipervínculos, hiperenlaces o links).

WEB 1.0

WEB 1.0



La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.
La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos.
Durante la última década del siglo XX navegamos por estas páginas estáticas en HTML, donde abundaba el uso de marcos y botones gif y supeditadas al control de un webmaster que, ocasionalmente, las actualizaba. El consumidor tenía un papel pasivo donde sólo recibía información de las empresas. Los usuarios solamente podían interactuar a través de e-mail, chat o en los hilos de conversación de los primeros foros de internet.
La primera conferencia sobre la web 2.0 se celebró en Octubre de 2004, aunque el término apareció por primera vez en 1999 en el artículo Fragmented Future de Darcy DiNucci.
Respecto al diseño, la web 2.0 se basa en los estándares web, para hacer de ella una página usable, accesible para todos y eficiente.

WEB 2.0


WEB 2.0


El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web.Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red.Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa. El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.
Estructura del funcionamiento de la Web 2.0
Se entiende por Web 2.0 todos aquellos servicios de Internet cuya base de datos puede ser modificada en contenido, formato o ambos.
Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:
  • La Web es una plataforma
  • La información es lo que mueve Internet
  • Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación
  • Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera independiente

Los usuarios tienen un control total de su información.


Se produce una descentralización de Internet por la que el cliente es, a su vez, servidor.

Este formato facilita la interactividad entre usuarios, que se refleja sobre todo en el uso de redes sociales, engrandeciendo así la inteligencia colectiva.

El modelo 2.0 ha provocado un fuerte impacto social. El usuario tiene más poder en la red que nunca, ya que ahora tiene la capacidad de expresarse libremente y de ser escuchado: tiene voz y voto en Internet.

Simplifica la usabilidad del sitio Web y ahorra tiempo al usuario.

Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilización del código, permite una mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).

Facilita además el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones y la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.


WEB 3.0


WEB 3.0


La evolución de Internet hacia la Web 2.0 o Web social se produjo con la llegada de una nueva generación de tecnologías y aplicaciones interactivas online que permiten la fácil publicación, edición y difusión de contenidos, así como la creación de redes personales y comunidades en línea.

En realidad, y aunque existe bastante confusión entre la literatura sobre la semejanza y/o diferencia entre Web 3.0 y Web semántica ambos conceptos denominan una misma realidad.

Así mientras la Web 2.0 está gestionada por el propio usuario humano, la Web 3.0 (que incluye la Web semántica, orientada hacia el protagonismo de motores informáticos y procesadores de información que entiendan la lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos, utilizando software avanzado como el RDF/XML), gestionada en la nube o cloud computing y ejecutada desde cualquier dispositivo con un alto grado de viralidad y personalización, constituye un nuevo tipo de Web en la que se añade contenido semántico a los documentos que la forman y ello conlleva que la ejecución de la misma sea realizada por máquinas que, basándose en nuestros perfiles en la Red, descubren información para nosotros.

"La Web 3.0 se encarga de definir el significado de las palabras y facilitar que un contenido Web pueda ser portador de un significado adicional que va más allá del propio significado textual de dicho contenido."

También empieza a surgir el concepto de web 3D, tras la moda surgida del cine. Queda mucho camino por recorrer, pero ya en CSS3 podemos crear transformaciones que utilizan la tercera dimensión y el HTML5 comienza a incorporar avances en este sentido. De manera más avanzada se está creando WebGL, una especificación estándar para mostrar gráficos 3D acelerados por hardware en páginas web

WEB 4.0




WEB 4.0

La red móvil

La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que dé soluciones concretas a las necesidades del navegante.

La Web se fundamenta en 4 pilares:

1-Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-Text.
2-Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado.
3-Uso de información de contexto del usuario. Sentiment analysis, geolocalización, sensores…
4-Nuevo modelo de interacción con el usuario.

CARACTERÍSTICAS

1 Uso de gafas especiales
2 Podremos dialogar de forma natural y en línea con un agente virtual inteligente*
3 Integrado en los vehículos
4 Existirán implantes neuronales con acceso directo a la web
5 Los ordenadores tendrán gran potencia de proceso 10^16 cálculos por segundo
6 Internet: Se acercará por medios de un dispositivo delgado, ligero, portatil y con muy alta resolución
7 Es una web ubicua
*Agente inteligente: Programa especialmente concebido para realizar ciertas tareas de manera autónoma en una red por encargo de un usuario.

La WEB 4.0 motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos señalan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semántica) +Inteligencia artificial + voz como vehículo de intercomunicación =web 4.0(web total) es decir que una vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas. A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo real. Con más“objetos”en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por ejemplo,el GPS que guía al automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le evitará el trámite de manejarlo.

WEB 5.0

WEB 5.0


Red sensorial emotiva


Es una red sensorial emotiva, ya que puede medir el estado de animo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios.Es la tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". si se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios.

CUADRO COMPARATIVO





CUADRO COMPARATIVO





CONCLUSIÓN

Realizando un análisis retrospectivo podemos observar que la web evoluciona a pasos agigantados, teniendo en cuenta que la creación de la WWW fue apenas hace 27 años, con la web del hipertexto, donde los usuarios eramos simples consumidores de los documentos con una dirección http... Posteriormente las paginas se volvieron mas interactivas con los usuarios, agregando la posibilidad de crear nueva información en la red. Estas nuevas y gigantes informaciones en la red alojadas en documentos hizo que el mismo creador de web tuviera la idea visionaria de la web semántica, enlazando datos que están dando lugar a su vez, a la web ubicua con todos los dispositivos móviles conectados a la red existentes, y se plantea que en un futuro no muy lejano, apenas en unos pocos años la web será sensoria/emotiva capaz de reaccionar a las emociones de los usuarios a través de tecnologías que interactuan con el sistema neurológico humano. Entonces nos resta hacernos la pregunta ¿Y ahora que?, la próxima generación de Internet es muy transparente, mostrará exactamente dónde te encuentras, lo que eres y lo que está haciendo o quiere hacer, en cualquier momento y lugar, con uso de estas nuevas tecnologías en maduración, tanto así que incluso se plantea que la web y sus aplicaciones reaccionen a todas estas informaciones en tiempo real. Así que es el momento de pensar realmente en el mensaje que estás enviando con tu perfil en línea, y si estamos tomando en serio el impacto de esos datos en la web. 

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • Delgado, Hugo. (2012). Evolución de la Web 1.0, 2.0 y 3.0 - Diferencias y atributos. Recuperado 04 de mayo, 2020, de https://disenowebakus.net/etapas-de-transicion-de-la-web.php
  • Fuente: Moravec, J. (2008). Moving beyond Educationb 2.0., completado por el autor.
  • Springer A. (2010) Internet 20 años Revista Computer Hoy 279 90
  • Lamarca Lapuente María Jesús (10/12/2009)  Hipertexto, el nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen http://www.hipertexto.info
  • OpciónWeb.com (24 de agosto de 2009) http://www.opcionweb.com/index.php/2009/08/24/el-webmaster-y-la-web-10-20-30/
  • Internet Archive (Aug 06, 2009) http://www.archive.org
  • Six Revision (12 Sep 2009) http://sixrevisions.com/ ©2008-2010 Six Revisions
  • Wikipedia (24 ene 2010) http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web
  • Universidad ICESI (21 Mayo 2009) Web 4.0 http://www.icesi.edu.co/blogs/egatic/2009/05/21/web-20-web-30-y-web-40/